Семь этапов создания игры: от концепта до релиза. Релиз игры это


Календарь выхода игр – даты новинок на PC (ПК) и консолях, список новых игр по месяцам

  • Вышла 1 сентября 2018

  • Ruby & Majesty: Treasure Team

    Вышла 1 сентября 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Вышла 1 сентября 2018

  • Выходит завтра

  • Выходит завтра

    Платформы: PC, Mac
  • Destiny 2: Forsaken

    Выходит завтра

  • Выходит завтра

  • Выходит послезавтра

  • Выходит послезавтра

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит через 3 дня

  • Выходит через 3 дня

  • Spider-Man (2018)

    Выходит через 4 дня

  • Выходит через 4 дня

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит через 4 дня

  • Immortal: Unchained

    Выходит через 4 дня

  • NBA 2K19

    Выходит через 8 дней

  • Выходит через 8 дней

  • Assetto Corsa Competizione

    Выходит через 9 дней

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит через 11 дней

  • Выходит через 11 дней

  • Выходит через 11 дней

  • Shadow of the Tomb Raider

    Выходит через 11 дней

  • Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country

    Выходит через 11 дней

  • Transference

    Выходит 18 сентября 2018

  • Выходит 18 сентября 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит 18 сентября 2018

  • Выходит 18 сентября 2018

  • Rune (2018)

    Выходит 19 сентября 2018

  • Выходит 20 сентября 2018

    Платформы: PC, Mac
  • The Gardens Between

    Выходит 20 сентября 2018

  • Decoy

    Выходит 20 сентября 2018

  • Light Fingers

    Выходит 20 сентября 2018

  • Выходит 25 сентября 2018

  • V-Rally 4

    Выходит 25 сентября 2018

  • Valkyria Chronicles 4

    Выходит 25 сентября 2018

  • Life is Strange 2

    Выходит 27 сентября 2018

  • Выходит 27 сентября 2018

  • Выходит 28 сентября 2018

  • Выходит 28 сентября 2018

  • Выходит сентябрь 2018

  • Eximius: Seize the Frontline

    Выходит сентябрь 2018

  • Выходит сентябрь 2018

  • Выходит сентябрь 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит сентябрь 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит сентябрь 2018

  • HEVN

    Выходит сентябрь 2018

  • Выходит сентябрь 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит сентябрь 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит сентябрь 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Zeus' Battlegrounds

    Выходит сентябрь 2018

    Платформы: PC, Mac
  • AI War 2

    Выходит сентябрь 2018

  • Выходит сентябрь 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит сентябрь 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит сентябрь 2018

  • INSOMNIA: The Ark

    Выходит сентябрь 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит сентябрь 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит сентябрь 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит сентябрь 2018

    Платформы: PC, Mac
  • Выходит сентябрь 2018

  • Breathedge

    Выходит сентябрь 2018

  • Выходит сентябрь 2018

  • kanobu.ru

    Три причины покупать или не покупать GOTY-издания

    Разработчики вольны раздавать направо и налево звание «Игра года» любому своему продукту, обращая, таким образом, внимание на значимость проекта для игровой индустрии. Пускай игровые издания и выбирают раз в год один тайтл, число Game of the Year edition растет не по дням, а по часам. Подобные вещи можно смело сравнивать с церемонией вручения премии «Оскар». За исключением того, что режиссер, сценарист или продюсер фильма не вправе наградить того или иного актера статуэткой. Но, как и в случае с актерами, у которых еще нет «Оскара», игры подобная панацея не обошла стороной.

    Потребители очень часто сталкиваются с выбором «Что купить: Season Pass или дождаться Game of the Year издания?». Ответ на него порой выдается очень неоднозначный, ведь далеко не каждый разработчик или издатель готов предоставить для своей игры гарантируемый набор дополнений или издание «Игра года». Над этим вопросом задумались не только мы, но и эксперты из игровой индустрии.

    О том, как рынок и потребители относятся к Game of the Year изданиями рассказали известные игровые эксперты Сергей Галенкин и Сергей Климов

    Выпускают как правило сначала обычную версию и Season Pass, а через год уже GOTY. Кто хотел играть сразу - купил сразу, кто готов подождать - купит GOTY дешевле. Переиздание игр - обычная практика, которую игры взяли из кино и музыкальной индустрии, где регулярно выходят специальные и режиссерские издания. Это способ заработать денег на игре и заодно поднять к ней интерес. Ведь Season Pass– это логическое решение для Game of the Year Edition: выдать весь дополнительный контент. Во времена моей работы в 1С-Украина, мы регулярно выпускали переиздания хороших игр. Розничный рынок вместе с игроками всегда воспринимали эту новость позитивно. Если не каждый готов скупить вместе с игрой и дополнения для нее, до проще купить все сразу чуть позже.— Сергей Галенкин, директор по маркетингу компании Nival

    Позиция Сергея вполне ясна, издатели дают игрокам возможность выбирать: платить сейчас или подождать выхода GOTY-издания. Но в обоих случаях пользователи теряют либо лишние деньги, либо возможностью насладиться игрой сразу после релиза.

    Переиздание игр – это нормальная практика издательской работы с контентом. Давайте представим, что мы с вами продюсируем какую-нибудь хорошую игру, например – «Космических рейнджеров 3», причём как для консолей, так и для планшетов с компьютерами. Первое, что я скажу студии: ребята, где-то через месяц после выхода проекта нам будет хорошо вернуться в топ на Steam’e, и проще всего это сделать через выпуск дополнения, чтобы игра снова засветилась в разделе NEW RELEASES. Под это многие новостные сайты также дадут материал, и мы напомним рынку о проекте + осчастливим тех игроков, которые купили в первых рядах, игру уже прошли и хотели бы добавки. Далее, хорошо бы то же самое ещё через месяц, а потом через два. Или сразу пожирнее апдейт, тогда можно и через квартал. Обычно планируют релизы дополнений как 30 – 90 – 180, это время в днях с момента выхода проекта. То есть мы с вами будем в новостях при релизе, потом – через месяц, потом – черед три, и потом – уже через полгода. Как только у нас накопятся 3 дополнения, возникнет возможность сделать Gold Edition. Например, обычные «Рейнджеры» будут по $19.99, каждое из дополнений по $4.99, а Gold Edition мы предложим по $29.99, что сэкономит покупающим $5 по сравнению с покупкой по отдельности. Особенно «Золотые издания» хороши для проектов вроде второго «Ведьмака», который вышел немного хромоватый, и многие не стали покупать в ожидании, когда пациент станет нормально ходить и запоёт: выпуская на рынок такое “ultimate” издание, мы посылаем сигнал: хватит сидеть на заборе, спускайтесь и покупайте, это уже можно смело брать. Релиз «золота» таким образом для нас становится уже пятым новостным поводом. И здесь мы сразу из всех пушек стреляем: во-первых, к этому моменту уже опубликованы все обзоры, и мы можем взять самый впечатляющий для обложки. Ведь бывают люди, и их много, которые говорят: «Ну-ну! Посмотрим», после чего об игре забывают (я сам такой). Во-вторых, мы дожимаем тех, кто считал, что одно дополнение не стоит покупки, и если брать – то что-то посерьёзней. А мы-то сразу три прибавили. После этого мы можем пройти через серию распродаж, когда GE будет отдаваться со скидкой в 20%, потом в 50%, и может даже и в 75% (на пару часов), и вот мы оказались в ситуации, где и новостей особо нет, и основную аудиторию мы покрыли, включая сомневающихся, и с момента релиза, скажем, год прошёл – что же делать? Плохое решение – продолжать наживать на скидки, потому что после пары основных распродаж проблема уже не в цене, а в том, что какая-то часть игроков проект пропустила и надо до них достучаться. И здесь мы делаем финт ушами: добиваем в игру какие-то мелочи, которые команда собиралась сделать – да руки не доходили, вроде дополнительных аватаров или альтернативного озвучения. Туда же можно включить саундтрек и разное всякое вроде цифрового арт-бука, просто чтобы была возможность дать самую полную версию для аудитории. И одновременно с этим мы опускаем цену до $19.99, то есть до цены базовой игры на запуске, и называем всё это GOTY. Игра снова в новостях, теперь это и снижение цены, и новый контент, и самая-самая полная версия по всем параметрам вообще. И все довольны. Ну а что касается консолей, то там два варианта: сделать GOTY в рознице на замену оригинальному изданию – чтобы обновить обложку, вернуть игру на полки с новинками, добавив контента и сохранив при этом цену; и потом сбросить проект в серию переизданий, когда спрос по полной цене себя исчерпает. Проще всего это сравнить с музыкальными альбомами: вот есть саундтрек к фильму «Бегущий по лезвию бритвы», есть его «расширенная» версия с дополнительным диском, и есть юбилейное переиздание. Кто-то купит все три версии, кто-то заметит только вторую, а кто-то будет покупать в пятницу вечером спустя много месяцев после всех новостей, откроет страницу магазина и возьмёт версию, которая ему покажется «самой полной», чтобы потом не гадать, надо или не надо было такое брать. Если разработчик адекватно воспринимает рынок и понимает потребности игроков, то через дополнительный контент и переиздания он может и порадовать аудиторию, и заработать серьёзных денег (например, по пятой «Цивилизации» доход от DLC и переизданий перекрывает доход от продаж базовой версии игры). Но такое, увы, не очень часто бывает. Обычные проблемы – недостаточно контента при высокой цене, или выход нового контента не через 30 дней, а тогда, когда все про игру уже и забыть успели, или выход только одного дополнения, из которого супа особо и не сваришь. Тогда да, тогда попытки наклеить на старую модель автомобиля наклейку «теперь с ковриками нового цвета!!» вызывает не улыбку, а ухмылку.— Сергей Климов, директор компании Charlie Oscar

    kanobu.ru

    Показатель успешности игры - релиз в Steam, а качества - релиз в GOG.com - Блоги

    В июне на портале vc.ru вышло интересное интервью с интереснейшим человеком. Геймер, в прошлом про-игрок, человек стоявший у истоков киберспортивного клуба Virtus.Pro, и направления мобильных игр в легендарной Акелле, а ныне старший вице-президент сервиса цифровой дистрибуции игр GOG.com Олег Клаповский рассказывает о своем пути в игровой индустрии, отношении к пиратству и политике игрового сервиса по отношению к разработчикам и покупателям.

    Самые интересные моменты я приведу тут.

    Понятно. Ну так вот ты в CD Projekt, строишь локализаторский департамент. А как образовался на этом пути GOG.com?

    Параллельно с моим приходом в CDP случился кризис 2008 года, и вопрос российского офиса отложили, но поручили пока заниматься именно локализационным центром. Благодаря этому я оказался в credits таких игр, как Saints Row 2 и нескольких проектов Disney.

    Но это было временным решением, и через несколько месяцев мне предложили заняться новым проектом, который только-только был анонсирован и находился в бете. Это был сервис цифровой дистрибуции игр и фильмов GOG.com, и тогда им занималось восемь человек, которые сидели в двух маленьких комнатах.

    Когда я туда пришёл, у нас было подписано три договора: с Interplay, Revolution Software и Codemasters. Игр было мало, а всё остальное предстояло открывать, объяснять всю нашу бизнес-идею игр без DRM-защиты, подписывать. Так и началась моя история с GOG.com.

    Открыть сервис цифровой дистрибуции — вполне логичный шаг для крупной успешной компании. И пока одни делали конкурентов Steam, вы решили создать сервис с ретро-играми. Почему именно такой акцент?

    Вообще началось всё с того, что когда-то CD Projekt довольно успешно продавала в ритейле старые игры. И в какой-то момент возник вопрос, как можно достать те же игры, только в цифровом формате — ведь нигде, кроме как на торрентах (а там — часто в не очень рабочем состоянии), их не было. И на Steam их тоже не было.

    Тогда мы не задумывались ни о какой конкуренции, скорее, это был тёплый ламповый магазин, сервис для себя. В первую очередь это было осуществление своей мечты — запустить и посмотреть, как пойдет.

    Я пытался в своё время запускать старые игры и с удивлением обнаружил, что большая их часть на современных компьютерах и ОС практически не работает. Выходит, в команде нужны эксперты, которые знают, как это делается, и любят «вскрывать» старые игры, приводить их в работоспособное состояние. Мягко говоря, не каждый разработчик посчитает это интересной задачей.

    С самого начала мы понимали, что запустить старую игру на современном компьютере — это большая проблема. Ведь тогда тот же DOSBox не пользовался большой популярностью, да и работал он сильно хуже чем сейчас, не все игры запускались. Мы сами выходили на ребят из DOSBox, а с его создателем мы до сих пор дружим и работаем над некоторыми вещами вместе. Даже звали его несколько раз работать к нам.

    Так вот когда мы начали сотрудничать с ребятами, мы вместе с разработчиками игр и нашей командой сидели и адаптировали игры под современные компьютеры, а во многих случаях эта совместимость создавалась вручную именно нами. Так что можно смело говорить, что мы помогали развивать DOSBox. Сегодня это сервис, который применим к очень многим играм, но в тот момент это было не так.

    Создатель DOSBox приезжал к нам, он фанат старых игр, мы вместе вспоминали какую-то классику и думали, как же починить ту или иную игрушку. Например, есть Theme Park, за которую мы брались три раза за два года, прежде чем её удалось починить.

    Есть и более сложные вещи, например игры для Windows 95 и 98, им DOSBox не подходит, для них нужна reverse engeneering (обратная разработка), то есть когда вы восстанавливаете исходники из конечного продукта, чтобы потом этот исходник переделать, потому что оригинальных исходников уже ни у кого не осталось. Этим тоже много занимались.

    Но основной фишкой ведь стала даже не коллекция старых игр, а сам подход — игры без DRM-защиты?

    Ну все, кто стоял у истоков GOG.com, из той эпохи, когда DRM-защита вызывала огромное количество проблем. Будь то Starforce, который мог просто сломать привод, игры не запускались, код почему-то не работал. В противовес этому хотели создать сервис, который был бы максимально комфортным для игроков, и чтобы на нём можно было скачать игру за два-три клика, как на торрентах, но легально и с нормальным сервисом, который включал бы в себя техническую поддержу, возможность вернуть игру и так далее.

    А как к этому относятся правообладатели? Их всё устраивает в ключевой концепции GOG.com?

    Безусловно, существует стереотип, что DRM защитит продукт, и искоренить этот стереотип пока что очень сложно. У нас была забавная история со вторым «Ведьмаком», когда были определённые опасения, что мы на GOG.com выпустим игру без DRM-защиты и она может сразу же оказаться у пиратов. В итоге на торрентах она, конечно, оказалась за два дня до релиза, и это была пиратка с защищённой ритейловой копии.

    Увы, сколько ни защищай игру, от пиратства это не спасёт. Всегда будут те, у кого нет денег, но он хочет поиграть в игру — и пойдёт и скачает эту игру на торрентах. Многие из нас наверняка были в таком положении.

    Но разработчики всё-таки стараются дополнительно защитить свою игру, причем иногда самыми изощренными способами. Например, есть игра А, она не требует подключения к интернету, но чтобы начать играть, надо пройти онлайн-авторизацию. В момент релиза игры сервера не выдерживают, и ты просто не можешь залогиниться. То есть человек купил игру, а в итоге он не то, что не получил вознаграждения, а вообще ничего не получил. Это не подход, это паническая боязнь.

    Мне кажется, нужно просто принять, что пиратство существует как явление и никуда от этого не деться. Те люди, которые хотят скачать игру где-то ещё, сделают это. А потом ещё расскажут друзьям и обеспечат дополнительные продажи за счёт сарафанного радио.

    Поэтому отвечая на вопрос — нет, далеко не всем правообладателям понятна наша концепция. Мы стараемся донести до них свою философию и заставить поверить в неё, хотя, конечно, это удаётся далеко не всегда. Это одна из причин, почему в нашем каталоге пока меньше новых релизов, чем нам хотелось бы — но мы очень активно работаем в этом направлении и постепенно завоёвывам новые тайтлы. Из того, что у нас выходило день в день с другими платформами за последний год — Pillars of Eternity, конечно же, «Ведьмак», Superhot, предзаказы на новый Master of Orion, No Man's Sky и многое другое.

    Какая у вас модель — сколько уходит разработчику, сколько сервису?

    У нас подход простой — если игра новая, то 70% разработчику, 30% нам, это своего рода стандарт рынка. Если игра старая, требует наших ресурсов, дополнительной работы, ремастеринга, то наша доля может быть выше. Простой пример: мы подписываем старую игру, делаем так, чтобы она работала на современных компьютерах, а потом выходит новая операционная система, и мы снова подгоняем эту игру под новую систему, чтобы всё точно работало.

    А в чём уникальная ценность для разработчика — почему ему просто не встать в Steam, в G2A и успокоиться на этом — есть какой-то уникальный срез аудитории, не охваченный глобальными сервисами?

    Начнём с того, что встать можно только в Steam, GOG.com, U-Play, Origin. При этом последние два сервиса — в первую очередь платформы, заточенные под свои продукты, а уже потом под проекты других разработчиков.

    Все остальные площадки перепродают ваши ключи. А если они их перепродают, то встаёт вопрос, откуда они взялись, если вы — разработчик — им эти ключи не продавали. И встаёт другой вопрос, почему неожиданно на этих площадках цена на ваши ключи может быть ниже, чем у вас.

    Переходя к вопросу, почему просто не встать в Steam, мы говорим всем партнерам, чтобы на Steam они обязательно вставали и свою игру там продавали. Но при этом, на наш взгляд, глупо отказываться от в среднем от 10% дополнительных продаж, которые мы можем дать. Поэтому это скорее вопрос не про выбор, где продавать игру, а про то, чтобы дать пользователю возможность выбрать, где он хочет её купить.

    Из рассуждений выше получается, что во многом GOG.com важен для инди-разработчиков — как-то работаете с этой категорией?

    Среди многих инди-разработчиков бытует такое (очень лестное нам) мнение, что показатель того, что у вас успешная игра, — это релиз на Steam, а показатель того, что игра хорошая — это релиз на GOG.com. И это не мы придумали. Сравните средний балл на Metacritic всех выпущенных игр на GOG.com и на Steam, и вы поймёте, о чём я говорю (подсказка: у нас средний показатель порядка 75).

    Мы очень жёстко курируем контент, который выпускаем на нашей платформе, и никогда не добавляем в каталог симулятор «всего подряд». А ещё мы стараемся помогать инди-разработчикам, смотрим на их проекты, советуем, что поправить, что доделать.

    Кстати, игры в разработке — это такой аналог раннего доступа на Steam? В чём отличия?

    Мы стараемся всегда быть честными с нашими пользователями, поэтому нашу программу игр в разработке называется именно играми в разработке, а не ранним доступом. Потому что мы понимаем, что мы продаем незаконченный продукт, а не ранний доступ к игре, которая ещё не вышла. Мы понимаем ваши риски как пользователя. И мы в течение двух недель без вопросов возвращаем деньги, если что-то пошло не так или игра просто не понравилась. В эту программу мы тоже очень внимательно выбираем игры, абы что, исключительно ради количества, туда не попадет.

    Расскажи о GOG Galaxy.

    Это наш опциональный клиент, который мы запустили около года назад. Ключевое слово — именно «опциональность». В эпоху, когда при любом удобном случае тебе стараются впихнуть (а иногда и просто впихивают, не спрашивая) кучу дополнительного софта, который тебе, может, и не нужен, мы очень хотели пойти другим путём. Поэтому GOG Galaxy можно вообще не скачивать и не использовать, а приобретённые у нас игры устанавливать из инсталлера, который скачивается после покупки.

    Если же вы решили его скачать, то это удобный клиент, который позволяет запускать и обновлять игры (только если вы хотите), скачивать дополнительный контент, сохранять достижения, добавлять друзей и общаться с ними. Впрочем, над социальной составляющей мы ещё работаем, там есть ещё что добавить.

    А ещё GOG Galaxy позволяет «откатиться» до предыдущей версии билда, если вы, например, купили игру в разработке, и новый патч вам не понравился.

    Недавно ещё анонсировали GOG Connect, можешь коротко объяснить суть этой фичи?

    Все просто, теперь любой пользователь (который уже давно пользуется GOG.com или который только что создал аккаунт) может подключить учётную запись Steam к GOG-аккаунту и бесплатно добавить часть своей коллекции игр из Steam к библиотеке на GOG.com. При этом игра будет доступна и на Steam-аккаунте пользователя.

    Сразу оговорюсь, что сейчас речь не идёт обо всей библиотеке и предложение ограничено по времени. Пока что мы запустили GOG Connect для первых 20 игр, среди которых The Witness, FTL: Faster Than Light, The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut, Galactic Civilizations 3, Trine Enchanted Edition, Saints Row 2, Shadowrun Returns, The Witcher: Enhanced Edition. Мы планируем постоянно менять и добавлять игру для программы в зависимости от договорённостей с разработчиками и издателями.

    Мы не ожидали, что программа будет пользоваться такой популярностью: в течение первых суток у нас образовались очереди из желающих связать аккаунты и добавить игры, но мы уже оптимизировали процесс, и сейчас он проходит намного быстрее.

    А что если я вернул деньги за игру на Steam, но уже получил копию у вас — как это проверить?

    В условиях программы прописано, что если игра удаляется с вашего Steam-аккаунта, мы оставляем за собой право «изъять» её и на GOG.com. Технически это возможно. Но, может, быстрее просто скачать пиратку?

     

    www.playground.ru

    от концепта до релиза / Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов / Хабр

    Как создать свою игру? Сколько на этом можно заработать? Какая нужна команда? Каковы ключевые этапы разработки и что нужно делать команде на каждом этапе? Ответ на эти вопросы – в открытой лекции по разработке игр в рамках программы «Менеджмент игровых интернет-проектов», которую разместили наши партнеры — открытая система электронного образования Универсариум. Вот здесь можно посмотреть открытую лекцию: А под катом вы найдете краткое текстовое описание.

    Лекцию веду я, Константин Сахнов, директор игрового департамента компании Rocket Jump, научный руководитель образовательных программ подготовки кадров для игровой индустрии Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ.

    Должен сразу оговориться, в этой статье я приведу только выжимку — список этапов, их цели и логику перехода к следующим. Полная лекция доступна на видео. Помимо подробного описания этапов там есть немного о размере игровой индустрии и расчёте окупаемости игровых проектов.

    Большая часть лекции посвящена этапам создания игрового продукта, основным аспектам разработки, документирования, создания игрового контента и развития проекта после начала открытого тестирования. Рассмотрим подробнее эти этапы:

    1. Концептирование (Concept)

    На этом первом шаге команда придумывает концепцию игры, и проводит начальную проработку игрового дизайна. Главная цель данного этапа – это геймдизайнерская документация, включающая в себя Vision (развернутый документ, описывающий игру, как конечный бизнес-продукт) и Concept Document (начальную проработку всех аспектов игры).

    В продуктовой документации геймдизайнер формулирует и сохраняет свои идеи. Исполнителю документация позволяет правильно понимать свои задачи по реализации продукта. Тестировщик четко видит, что и как тестировать. Для Продюсера/ПМа эта документация предоставляет материал для формирования планов и контроля выполнения задач. Инвестор же (особенно на ранних этапах) получает понимание, на что именно он выделяет средства.

    Принципиально важно, чтобы вся проектная и продуктовая документация поддерживалась в актуальном состоянии на всех этапах развития проекта. Для её эффективного использования и обновления правильно использовать специальные инструменты. Например, использование Confluence для ведения геймдизайнерской документации сильно упрощает процесс параллельного внесения изменений несколькими участниками разработки, а также позволяет всем членам команды оперативно получать любую актуальную информацию, касающуюся продукта и всех его изменений.

    Среди ключевых принципов формирования продуктовой документации стоит отметить: структурированность, защищенность от разночтений, полное описание продукта, регулярную актуализацию.

    2. Прототипирование (Prototyping)

    Важный этап проектирования любой игры – это создание прототипа. То, что хорошо выглядит «на бумаге», совершенно не обязательно будет интересно в реальности. Прототип реализуется для оценки основного игрового процесса, проверки различных гипотез, проведения тестов игровых механик, для проверки ключевых технических моментов.

    Очень важно на этапе создания прототипа реализовывать только то, что нужно проверить и в сжатые сроки. Прототип должен быть простым в реализации, т.к. после достижения поставленных перед ним целей, он должен быть «выкинут». Серьёзная ошибка начинающих разработчиков – нести временную инфраструктуру и «костыли» реализации кода в основной проект.

    3. Вертикальный срез (Vertical Slice)

    Цель Вертикального среза – получить минимально возможную полноценную версию игры, включающую в себя полностью реализованный основной игровой процесс. При этом высокое качество проработки обязательно нужно воплотить только для тех игровых элементов, которые существенно влияют на восприятие продукта. При этом все базовые фичи игры присутствуют как минимум в черновом качестве. Реализован минимальный, но достаточный для воплощения полноценного игрового процесса набор контента (один уровень или одна локация).

    4. Производство контента (Content production)

    На этом этапе производится достаточное количество контента для первого запуска на внешнюю аудиторию. Реализуются все фичи, запланированные к закрытому бета-тестированию. Это наиболее продолжительный этап, который может занимать, для крупных клиентских проектов год и более.

    На этом этапе задействуется наибольшее количество специалистов, которые занимаются производством всего основного наполнения игры. Художники создают все графические ресурсы, геймдизайнеры настраивают баланс и заполняют конфиги, программисты реализуют и полируют все фичи.

    5. Friends & Family / CBT (закрытое бета-тестирование)

    На этапе CBT продукт впервые демонстрируется достаточно широкой публике, хотя и лояльной продукту или компании. Среди наиболее важных задач на этом этапе выступают: поиск и исправление гейм-дизайнерских ошибок, проблем игровой логики и устранение критических багов. На этом этапе в игре присутствуют уже все ключевые фичи, создано достаточно контента для полноценной игры продолжительное время, настроены сбор и анализ статистики. Тестирование идет по тест-плану, проводятся стресс-тесты уже с привлечением реальных игроков.

    6. Soft Launch / OBT (открытый бета-тест)

    На этом этапе продолжается тестирование игры, но уже на широкой аудитории. Идет оптимизация под большие нагрузки. Игра должна быть готова для приема большого трафика. В игре реализован биллинг и принимаются платежи.

    На этом этапе полностью завершается разработка новых фичей. Происходит feature freeze, программисты перестают реализовывать что-то новое, а полностью переключаются на отладку и тюнинг имеющихся фичей. Геймдизайнеры, продюсер и аналитики делают выводы из собранной на CBT статистики и проверяют эффективность монетизации.

    При этом, к началу этапа должна полностью функционировать инфраструктура проекта: сайт, группы соц. сетях, каналы привлечения (User Acquisition), поддержка пользователей.

    7. Release

    Ключевая цель – это получение прибыли. Базовый применяемый для оценки прибыльности критерий: количество денег, принесенных в среднем одним игроком за все время (LTV aka lifetime value), должно превосходить расходы на привлечение этого игрока (CPI aka cost per install).

    На этом этапе должно быть полностью отлажено оперирование продукта (техническая поддержка, работа с комьюнити), соблюдаются маркетинговые и финансовые планы, ведутся работы по улучшению финансовых показателей, активно отрабатываются каналы по привлечению трафика.

    Команда разработки на этом этапе занимается исправлением технических багов, выявляемых в процессе эксплуатации и оптимизацией продукта. Геймдизайнеры занимаются тонкой настройкой геймплея под реальную ситуацию в игровом мире (особенно актуально для ММО проектов). Также реализует различные внутриигровые фичи, поддерживающие новые монетизационные схемы. И конечно идет разработка и интеграция в продукт нового контента, поддерживающего интерес игроков.

    Итак, хотите знать больше? Тогда смотрите полную лекцию, ссылки на которую даны во введении к статье.

    Кстати, 21го сентября планируется следующая открытая лекция в рамках нашей программы «Менеджмент игровых интернет-проектов», которая также будет являться аналогом «боевого занятия». На этот раз про монетизационные акции от директора программы Уточкина Вячеслава viacheslavnu. Посещение ее как всегда бесплатно, но обязательна предварительная регистрация в связи с ограниченным количеством мест и входом по списку. Регистрация и подробности про новую лекцию ТУТ.

    Задавайте вопросы по теме лекций в комментариях, будем рады ответить.

    habr.com

    График релизов игр 2017 года - Блоги

    Начало Нового года является катализатором для многих событий и вещей. В нашем же случае, мы будет рассматривать Даты релизов игр 2017 года. Уж данный год обещает быть насыщенным на различные проекты. Начнется новый год с релиза долгожданной Resident Evil 7 и закончится с не менее ожидаемой Red Dead Redemption 2. Где-то же по серединке будет находиться релиз Mass Effect Andromeda и консольного эксклюзива Detroit: Become Human. Плюс, так же будут выходить различные интересные инди-проекты. В общем, 2017 год обещает быть довольно щедрым на клевые игры.

    В ниже представленном списке будут указаны релизы игр для ПК, PS4 и Xbox One на протяжении 12 месяцев. Также будут приложены некоторые интересные релизы для других платформ, например Nintendo Switch. Различные крупномасштабные дополнения к играм также будут внесены в этот список.

    Январь

    Январь предоставит на возвращение легендарной серии в лице Resident Evil 7, полную пачку прошлогодних эпизодов HITMAN, получим новую «выживалку» Conan: Exiles и многое другое.

    • Hatsune Miku: Project Diva Future Tone (PS4) – 10 Января
    • Kingdom Hearts HD 2.8 (PS4) – 12 Января
    • Rise & Shine (ПК, Xbox One) – 13 Января
    • Pit People (ПК, Xbox One) Ранний доступ – 13 Января
    • Fate/EXTELLA: The Umbral Star (PS4, Vita) – 17 Января
    • Gravity Rush 2 (PS4) – 18 Января (Европа), 20 Января (США)
    • Dragon Quest 8: Journey of the Cursed King (3DS) – 20 Января
    • Tales of Berseria (ПК, PS4) – 24/27 Января
    • Resident Evil 7 (ПК, PS4, PSVR, Xbox One) – 24 Января
    • Memoranda (ПК) – 25 Января
    • Conan Exiles – Ранний доступ (ПК) – 31 Января
    • Disgaea 2 (ПК) – 31 Января
    • Dynasty Warriors: Godseekers (PS4, Vita) – 31 Января
    • Divide (PS4) – 31 Января
    • Call of Duty: Infinite Warfare Sabotage DLC (PS4)  – 31 Января
    • Hitman: The Complete First Season (ПК, PS4, Xbox One) – 31 Января
    • Yakuza 0 (PS4) – Январь 2017
    • Dual Universe (ПК) – Альфа в Январе 2017 года

    Февраль

    Большинство любителей кооперативных и мультиплеерных игр с нетерпением ждут Февраля, так так на него назначен релиз For Honor. Также в Феврале выходит эксклюзив Halo Wars 2, новая Sniper Elite и т.д.

    • Nights of Azure (ПК) –  7 Февраля
    • Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book (ПК) – 7 Февраля
    • Nioh (PS4) –  7-9 Февраля
    • For Honor (ПК, PS4, Xbox One) – 14 Февраля
    • Sniper Elite 4 (ПК, PS4, Xbox One) – 14 Февраля
    • Halo Wars 2 (ПК, Xbox One) – 21 Февраля
    • Lego Worlds (ПК, PS4, Xbox One) – 21 Февраля
    • Ys Origin (PS4, Vita) – 21
    • Horizon Zero Dawn (PS4) – 28 Февраля США/ 1 Марта Европа, Англия
    • Torment: Tides of Numenera (ПК, PS4, Xbox One) – 28 Февраля
    • Aaero (ПК, PS4, Xbox One) – Февраль
    • Night in the Woods (ПК) – Февраль

    Март

    Март станет довольно важным месяцем для игроиндустрии, так как Nintendo выпустит на рынок новую консоль — Nintendo Switch. Помимо релиза новой консоли также прибудут и новые игры. Например, уйдет в релиз новая игра Ubisoft — Ghost Recon: Wildlands.

    • Ghost Recon: Wildlands (ПК, PS4, Xbox One) – 7 Марта
    • Nier: Automata (PS4) – 7-10 Марта
    • Star Trek: Bridge Crew (PSVR, Rift, Vive) – 14 Марта
    • Danganronpa 1&2 Reload (PS4) – 14-17 Марта
    • Troll and I (ПК, PS4, Xbox One) – 21 Марта
    • Dreamfall Chapters (PS4, Xbox One) – 24 Марта
    • Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix (PS4) – 28 Марта
    • MLB The Show 17 (PS4) – 28 Марта
    • Выход на рынок консоли Nintendo Switch — Март
    • Ultimate Marvel vs. Capcom 3 (ПК, Xbox One) – Март
    • Routine (ПК) – Март

    Первый квартал / ранний 2017

    У списка следующих игр нет точной даты релиза, только примерная. Точные даты релизов станут известны, как только их подтвердят издатели игр. А пока что они будут помечены приставками «Первый квартал 2017» и «Ранний 2017». В начале года выйдет Mass Effect Andromeda, на которую будет интересно посмотреть. Также в начале года уйдет в продажу Friday the 13th: The Game, которая порадует всех любителей ужасов.

    • Outlast 2 (ПК, PS4, Xbox One) – Первый квартал 2017
    • South Park: The Fractured But Whole (ПК, PS4, Xbox One) – Первый квартал 2017
    • The Fall Part 2: Unbound (PS4) – Первый квартал 2017
    • Syberia 3 (ПК, PS4, Xbox One) – Первый квартал 2017
    • Styx: Shards of Darkness (ПК, PS4, Xbox One) – Первый квартал 2017
    • Everspace – full release (ПК, Xbox One) – Первый квартал 2017
    • The Wild Eight (ПК, Xbox One) – Первый квартал 2017
    • Black the Fall (ПК, consoles) – Первый квартал 2017
    • Friday the 13th: The Game – (ПК) – Ранний 2017
    • Hollow Knight: Beneath and Beyond – (ПК, Wii U) – Ранний 2017
    • NeuroVoider (PS4, Xbox One) – Ранний 2017
    • The Division: DLC 3 Last Stand (ПК, PS4, Xbox One) – Ранний 2017
    • Mirage: Arcane Warfare (ПК) – Ранний 2017
    • Robo Recall(PC Oculus Rift) – Ранний 2017
    • Shadow Warrior 2 (PS4, Xbox One) – Ранний 2017
    • Verdun – (Xbox One) – Ранний 2017
    • Strafe (ПК, PS4) – Ранний 2017
    • Impact Winter (ПК) – Ранний 2017
    • Victor Vran (PS4, Xbox One) – Ранний 2017
    • Tekken 7 (ПК, PS4, Xbox One) – Ранний 2017
    • The Church in the Darkness (ПК, PS4, Xbox One) – Ранний 2017
    • Vikings – Wolves of Midgard (ПК, PS4, Xbox One) – Ранний 2017
    • Mass Effect: Andromeda (ПК, PS4, Xbox One) – Ранний 2017
    • Blackwood Crossing (ПК, PS4, Xbox One) – Ранний 2017
    • Hand of Fate 2 (ПК, PS4) – Ранний 2017
    • Megaton Rainfall (PS4, PSVR) – Ранний 2017
    • Old Time Hockey (ПК, PS4, Xbox One) – Ранний 2017

    Апрель

    Для любителей такой знаменитой франшизы, как Persona, Апрель станет ключевым месяцем в году, так как выходит Persona 5. Также выходят два довольно интересные шутера — Sniper: Ghost Warrior 3 и ремастер Bulletstorm.

    • Sniper: Ghost Warrior 3 (ПК, PS4, Xbox One) – 4 Апреля
    • Persona 5 (PS4) – 4 Апреля
    • Bulletstorm: Full Clip Edition (ПК, PS4, Xbox One) – 7 Апреля
    • Yooka-Laylee (ПК, PS4, Xbox One) – 11 Апреля
    • SUDA51’s The Silver Case Ремастер (PS4) – 18-21 Апреля
    • Dragon Quest Heroes 2 (PS4) – 25-28 Апреля

    Второй квартал / Весна 2017

    Поклонники творчества SEGA будут довольны весной, так как выходит новая игра по синему ежу — Sonic Mania. Также выходит довольно интересный и жуткий хоррор Agony.

    • Conan Exiles – Xbox Game Preview (Xbox One) – Весна 2017
    • Lego City Undercover (ПК, PS4, Switch, Xbox One) – Весна 2017
    • Little Nightmares (ПК, PS4, Xbox One) – Весна 2017
    • Get Even (ПК, PS4, Xbox One) – Весна 2017
    • Sonic Mania (PC, PS4, Xbox One) – Весна 2017
    • Gorogoa (iOS, ПК) – Весна 2017
    • What Remains of Edith Finch (ПК, PS4, Xbox One) – Весна 2017
    • Toukiden 2 (PS4) – Весна 2017
    • Cuphead (ПК, Xbox One) – Середина 2017
    • Celeste (ПК, PS4) – Середина 2017
    • Agony (ПК, PS4, Xbox One) – Второй квартал 2017
    • Arktika.1 (ПК, Oculus Rift) – Второй квартал 2017
    • Gas Guzzlers Extreme – (PS4) – Второй квартал 2017
    • Elite: Dangerous – (PS4) – Второй квартал 2017
    • Valkyria Revolution – (PS4, Vita, Xbox One) – Второй квартал 2017
    • Yonder: The Cloud Catcher Chronicles – (ПК, PS4) – Второй квартал 2017
    • Fallen Legion – (PS4, Vita) – первая половина 2017

    Остальной 2017

    Между летом и концом года находится огромное количество релизов и сейчас еще слишком рано говорить точные даты релизов. Тем не менее, нас ожидают невероятно интересные проекты. Такие как Call of Cthulhu: The Official Video Game, Vampyr, God of War и т.д. Также не обойдется и без больших DLC. Таким дополнением станет Uncharted: The Lost Legacy.

    • Hello Neighbor (ПК) – Лето 2017
    • Wipeout Omega Collection (PS4) – Лето 2017
    • Yakuza Kiwami (PS4) – Лето 2017
    • Berserk and the Band of the Hawk (ПК, PS4, Vita) – Поздняя осень 2017
    • Project Sonic (ПК, PS4, Switch) – Праздники 2017
    • Cultist Simulator (ПК, Планшеты) – Хэллоуин 2017
    • Rock of Ages 2 – (ПК, PS4, Xbox One) – Зима 2017
    • Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr (ПК, PS4, Xbox One) – Вторая половина 2017
    • Marvel vs. Capcom: Infinite – (ПК, PS4, Xbox One) – Поздний 2017
    • Scalebound (ПК, Xbox One)
    • Ace Combat 7 (PS4, PSVR) – 2017
    • Sea of Thieves (ПК, Xbox One)
    • Agents of Mayhem (ПК, PS4, Xbox One)
    • Crackdown 3 (Xbox One)
    • Detroit: Become Human (PS4)
    • Rising Storm 2: Vietnam (ПК)
    • Call of Cthulhu: The Official Video Game (ПК, PS4, Xbox One)
    • Monster Boy and the Cursed Kingdom (ПК, PS4, Xbox One)
    • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (Ремастеры 1-3 частей) (PS4)
    • Overkill’s The Walking Dead (ПК, PS4, Xbox One)
    • Frozen Synapse 2 (ПК)
    • Frostpunk (ПК)
    • Nier: Automata (ПК)
    • Gwent: The Witcher Card Game (ПК, PS4, Xbox One)
    • Knack 2 (PS4)
    • Hellblade (ПК, PS4)
    • The Culling Полный релиз (ПК)
    • Mount & Blade 2: Bannerlord (ПК)
    • Farpoint – (PSVR)
    • The Elder Scrolls: Legends (ПК, iOS, Android)
    • LawBreakers (ПК)
    • Rime (ПК, PS4)
    • Hob (ПК, PS4)
    • Neopolis (ПК, PS4)
    • Vane (PS4)
    • PaRappa the Rapper Remastered (PS4)
    • LocoRoco Remastered (PS4)
    • Patapon Remastered (PS4)
    • Nex Machina (PS4)
    • Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom (PS4)
    • Dreadnought (ПК, PS4)
    • Full Throttle Remastered (ПК, PS4)
    • Absolver (ПК, PS4)
    • Move or Die (PS4)
    • Uncharted: The Lost Legacy (самостоятельное дополнение для Uncharted 4 (PS4)
    • Windjammers (PS4, Vita)
    • Omen of Sorrow (ПК, PS4, Xbox One)
    • Games of Glory (ПК, PS4)
    • Polybius (PS VR)
    • Below (ПК, Xbox One)
    • Space Hulk: Deathwing (PS4, Xbox One)
    • Shovel Knight: Specter of Torment (ПК, PS4, Xbox One)
    • Dauntless (ПК)
    • Surf World Series (ПК, PS4, Xbox One)
    • Guardians of the Galaxy: The Telltale Series (ПК, PS4, Xbox One, Mobile)
    • The Signal From Tölva (ПК)
    • Nidhogg 2 (ПК, PS4)
    • Dino Frontier (PS VR)
    • Danganronpa V3: Killing Harmony (PS4, Vita)
    • Osiris: New Dawn (ПК, PS4, Xbox One)
    • Lone Echo (ПК, Oculus Rift)
    • State of Decay 2 (ПК, Xbox One)
    • Lady Layton: The Millionaire Ariadone’s Conspiracy (3DS)
    • Gran Turismo Sport (PS4)
    • Pyre (ПК, PS4)
    • Final Fantasy 12: The Zodiac Age (PS4)
    • Need for Speed title (ПК, PS4, Xbox One)
    • Rain World (ПК, PS4)
    • Star Wars: Battlefront 2 (ПК, PS4, Xbox One)
    • Dawn of War 3 (ПК)
    • Red Dead Redemption 2 (PS4, Xbox One)
    • Seasons of Heaven (Switch)
    • Fe (ПК, PS4, Xbox One)
    • Sea of Solitude (ПК)
    • Days Gone (PS4)
    • Dark and Light – Ранний доступ (ПК)
    • Injustice 2 (PS4, Xbox One)
    • Phantom Dust Remaster (Xbox One)
    • Tokyo 42 (ПК, PS4, Xbox One)
    • The Last of Us Part 2 (PS4)
    • Death Stranding (PS4)
    • God of War (PS4)
    • Spider-Man (игра от Insomniac) (PS4)
    • Metal Gear Survive (ПК, PS4, Xbox One)
    • Fallout 4 VR (HTC Vive)
    • Doom VR (HTC Vive)
    • Quake Champions (ПК)
    • Vampyr (ПК, PS4, Xbox One)
    • Raiders of the Broken Planet (ПК, PS4)
    • Prey (ПК, PS4, Xbox One)
    • Kingdom Come: Deliverance (ПК, PS4)
    • Sundered (ПК, PS4)
    • Dragon Quest 11 (3DS, Switch, PS4) Япония
    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U, Switch)

    Перенесенные или анонсированные для 2018

    2017 год только-только начинается, но у нас уже есть проекты, которые были перенесены на следующий год. И, скорее всего, этот список будет неуклонно расти со временем.

    • System Shock Remake (ПК, PS4, Xbox One) – Второй квартал 2018
    • Yakuza 6 (PS4) – 2018
    • Mechwarrior 5: Mercenaries (ПК) – 2018
    • Bloodstained: Ritual of the Night (ПК, PS4, Xbox One) – 2018

    www.playground.ru